Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M60 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Tesla M60 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla M60 et 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 34% (1582MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 160.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M60
4.825 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +34%
6.48 TFLOPS
Blender
Tesla M60
326
Quadro P5000 Mobile +67%
546
OctaneBench
Tesla M60
81
Quadro P5000 Mobile +45%
118
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
janv. 2017
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
1278 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1582 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.4GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
2048
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
128
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
101.2 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
202.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
101.2 GFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.480 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
202.5 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
100W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q5-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
5.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
398 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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