Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M60 vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Tesla M60 vs NVIDIA Quadro P620

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla M60 et 2GB VRAM Quadro P620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M60 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 80.13GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1354MHz vs 1178MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M60 +248%
4.825 TFLOPS
Quadro P620
1.386 TFLOPS
Blender
Tesla M60 +160%
326
Quadro P620
125
OctaneBench
Tesla M60 +224%
81
Quadro P620
25
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
févr. 2018
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
1266 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1354 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
512
128
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
21.66 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
43.33 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.66 GFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
1386 GFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.33 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
3.3 milliard
398 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

300W
TDP
40W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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