Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M60 vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

NVIDIA Tesla M60 vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla M60 et 8GB VRAM RTX A4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 43% (1680MHz vs 1178MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 160.4GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M60
4.825 TFLOPS
RTX A4000 Mobile +256%
17.2 TFLOPS
Blender
Tesla M60
326
RTX A4000 Mobile +766%
2825
OctaneBench
Tesla M60
81
RTX A4000 Mobile +270%
300
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
avr. 2021
Tesla
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1680 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.4GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
40
2048
Unités d'Ombrage
5120
128
TMUs
160
64
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
134.4 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
268.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.20 TFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
17.20 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
268.8 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
115W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
17.4 milliard
398 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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