Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P10 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Tesla P10 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla P10 et 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P10 Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (694.3GB/s vs 230.9GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 17% (1747MHz vs 1493MHz)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P10 +28%
11.47 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile
8.945 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
févr. 2018
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1025 MHz
Horloge de base
1557 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1747 MHz
1808 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
694.3GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
20
3840
Unités d'Ombrage
2560
240
TMUs
160
96
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

143.3 GPixel/s
Taux de Pixel
111.8 GPixel/s
358.3 GTexel/s
Taux de Texture
279.5 GTexel/s
179.2 GFLOPS
FP16 (demi)
139.8 GFLOPS
11.47 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.945 TFLOPS
358.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
279.5 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
100W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GP104
-
-
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
11.8 milliard
Transistors
7.2 milliard
471 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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