Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P10 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA Tesla P10 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla P10 et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P10 Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (694.3GB/s vs 448.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 19% (1770MHz vs 1493MHz)
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P10 +5%
11.47 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile
10.87 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
mai 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1025 MHz
Horloge de base
1365 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
1808 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
694.3GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
48
3840
Unités d'Ombrage
3072
240
TMUs
192
96
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

143.3 GPixel/s
Taux de Pixel
113.3 GPixel/s
358.3 GTexel/s
Taux de Texture
339.8 GTexel/s
179.2 GFLOPS
FP16 (demi)
21.75 TFLOPS
11.47 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.87 TFLOPS
358.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
339.8 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
110W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
N19E-Q5-A1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
11.8 milliard
Transistors
13.6 milliard
471 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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