Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P10 vs AMD Radeon Instinct MI50

NVIDIA Tesla P10 vs AMD Radeon Instinct MI50

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla P10 et 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P10 Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 17% (1746MHz vs 1493MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 694.3GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P10
11.47 TFLOPS
Radeon Instinct MI50 +16%
13.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
nov. 2018
Tesla
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1025 MHz
Horloge de base
1200 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1746 MHz
1808 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5X
Type de Mémoire
HBM2
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
694.3GB/s
Bande Passante
1020GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
60
30
Nombre de SM
-
3840
Unités d'Ombrage
3840
240
TMUs
240
96
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

143.3 GPixel/s
Taux de Pixel
111.7 GPixel/s
358.3 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
179.2 GFLOPS
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
11.47 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
358.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.705 TFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
300W
600 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
Vega 20
-
Variante de GPU
Vega 20 GLXT
Pascal
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
7 nm
11.8 milliard
Transistors
13.23 milliard
471 mm²
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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