Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P10 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA Tesla P10 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla P10 et 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P10 Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (694.3GB/s vs 168GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 22% (1816MHz vs 1493MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P10 +23%
11.47 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB
9.3 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
mars 2023
Tesla
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1025 MHz
Horloge de base
652 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1816 MHz
1808 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
96bit
694.3GB/s
Bande Passante
168GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
2560
240
TMUs
80
96
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

143.3 GPixel/s
Taux de Pixel
87.2 GPixel/s
358.3 GTexel/s
Taux de Texture
145.3 GTexel/s
179.2 GFLOPS
FP16 (demi)
5.837 TFLOPS
11.47 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.3 TFLOPS
358.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
11.8 milliard
Transistors
8.7 milliard
471 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

250W
TDP
60W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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