Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P10 vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA Tesla P10 vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla P10 et 16GB VRAM RTX A4500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P10 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 23% (1493MHz vs 1215MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (694.3GB/s vs 448.0GB/s)
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P10
11.47 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +24%
14.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
mars 2022
Tesla
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1025 MHz
Horloge de base
510 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1808 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
694.3GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
5888
240
TMUs
184
96
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

143.3 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
358.3 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
179.2 GFLOPS
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
11.47 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
358.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
11.8 milliard
Transistors
17.4 milliard
471 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

250W
TDP
80W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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