Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA Quadro K2000D

NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA Quadro K2000D

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 DGXS et 2GB VRAM Quadro K2000D pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 DGXS Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 64.00GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2000D Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (51W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 DGXS +1347%
10.61 TFLOPS
Quadro K2000D
0.733 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
mars 2013
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
715 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
732.2GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
384
224
TMUs
32
96
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

142.1 GPixel/s
Taux de Pixel
7.632 GPixel/s
331.5 GTexel/s
Taux de Texture
30.53 GTexel/s
21.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
732.7 GFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (double précision)
30.53 GFLOPS

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-301-A2
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
15.3 milliard
Transistors
1.27 milliard
610 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

300W
TDP
51W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.0
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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