Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA Quadro K4100M

NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA Quadro K4100M

NVIDIA Tesla P100 DGXS
VS
NVIDIA Quadro K4100M
NVIDIA Tesla P100 DGXS
NVIDIA Quadro K4100M
Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 DGXS et 4GB VRAM Quadro K4100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 DGXS Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 102.4GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 DGXS +552%
10.61 TFLOPS
Quadro K4100M
1.627 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
juil. 2013
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
715 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
732.2GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
1152
224
TMUs
96
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

142.1 GPixel/s
Taux de Pixel
16.94 GPixel/s
331.5 GTexel/s
Taux de Texture
67.78 GTexel/s
21.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.627 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (double précision)
67.78 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
100W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N15E-Q3-A2
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
15.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
610 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.0
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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