Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA Quadro K500M

NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA Quadro K500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 DGXS et 1024MB VRAM Quadro K500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 DGXS Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 12.80GB/s)
3392 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 DGXS +3154%
10.61 TFLOPS
Quadro K500M
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
juin 2012
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
715 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
732.2GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
192
224
TMUs
16
96
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

142.1 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
331.5 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
21.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
35W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N14M-Q1
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
15.3 milliard
Transistors
1.27 milliard
610 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.0
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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