Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 DGXS et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 DGXS Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 432.8GB/s)
NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1645MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 DGXS
10.61 TFLOPS
Quadro P6000 +19%
12.63 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
oct. 2016
Tesla
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
1506 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
24GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5X
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
732.2GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
30
3584
Unités d'Ombrage
3840
224
TMUs
240
96
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

142.1 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
331.5 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
21.22 TFLOPS
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
10.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
250W
700 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-875-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
15.3 milliard
Transistors
11.8 milliard
610 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.7

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