Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 DGXS et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 DGXS Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1480MHz vs 1350MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 384.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 DGXS +27%
10.61 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Max Q
8.294 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
mai 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
600 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
732.2GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
48
3584
Unités d'Ombrage
3072
224
TMUs
192
96
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
24 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

142.1 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
331.5 GTexel/s
Taux de Texture
259.2 GTexel/s
21.22 TFLOPS
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
10.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.294 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (double précision)
259.2 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
80W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
TU104
-
-
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
15.3 milliard
Transistors
13.6 milliard
610 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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