Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 DGXS et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 DGXS Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 192.0GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1650MHz vs 1480MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 DGXS +258%
10.61 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2.957 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
juin 2020
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
1395 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
732.2GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
14
3584
Unités d'Ombrage
896
224
TMUs
56
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

142.1 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
331.5 GTexel/s
Taux de Texture
92.40 GTexel/s
21.22 TFLOPS
FP16 (demi)
5.914 TFLOPS
10.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.957 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (double précision)
92.40 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
50W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
TU117B
-
Variante de GPU
N19P-Q1-A1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
15.3 milliard
Transistors
4.7 milliard
610 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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