Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 PCIe 12 GB vs NVIDIA Quadro FX 380 LP

NVIDIA Tesla P100 PCIe 12 GB vs NVIDIA Quadro FX 380 LP

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla P100 PCIe 12 GB et 512MB VRAM Quadro FX 380 LP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 PCIe 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1329MHz
Bande passante VRAM plus élevée (549.1GB/s vs 12.80GB/s)
3568 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 380 LP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 PCIe 12 GB +21550%
9.526 TFLOPS
Quadro FX 380 LP
0.044 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
déc. 2009
Tesla
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1190 MHz
Horloge de base
-
1329 MHz
Horloge Boost
-
715 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
3072bit
Bus de Mémoire
64bit
549.1GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
16
224
TMUs
8
96
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

127.6 GPixel/s
Taux de Pixel
2.200 GPixel/s
297.7 GTexel/s
Taux de Texture
4.400 GTexel/s
19.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.526 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.00 GFLOPS
4.763 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GT218
-
Variante de GPU
GT218 GL
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
15.3 milliard
Transistors
0.26 milliard
610 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

250W
TDP
28W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.0
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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