Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 PCIe 16 GB et 4GB VRAM Quadro M3000 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 44% (1329MHz vs 924MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 160.4GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 PCIe 16 GB +403%
9.526 TFLOPS
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
oct. 2016
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1190 MHz
Horloge de base
823 MHz
1329 MHz
Horloge Boost
924 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
732.2GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
1024
224
TMUs
64
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

127.6 GPixel/s
Taux de Pixel
29.57 GPixel/s
297.7 GTexel/s
Taux de Texture
59.14 GTexel/s
19.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.526 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.892 TFLOPS
4.763 TFLOPS
FP64 (double précision)
59.14 GFLOPS

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GM204
GP100-893-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
15.3 milliard
Transistors
5.2 milliard
610 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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