Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 SXM2 et 2GB VRAM Quadro M620 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 SXM2 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 51% (1480MHz vs 977MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 80.19GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M620 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 SXM2 +961%
10.61 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
janv. 2017
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
756 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
977 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
732.2GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
512
224
TMUs
32
96
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

142.1 GPixel/s
Taux de Pixel
15.63 GPixel/s
331.5 GTexel/s
Taux de Texture
31.26 GTexel/s
21.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (double précision)
31.26 GFLOPS

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GM107
GP100-890-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
15.3 milliard
Transistors
1.87 milliard
610 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

300W
TDP
30W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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