Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla P4 et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P4 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 80.13GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 45% (1620MHz vs 1114MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P4 +358%
5.704 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
févr. 2017
Tesla
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

886 MHz
Horloge de base
1430 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
384
160
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

71.30 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
178.2 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
89.12 GFLOPS
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
5.704 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
178.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP107
GP104-895-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
3.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

75W
TDP
40W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.7

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