Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla P4 et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P4 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 128.1GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (1455MHz vs 1114MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P4 +118%
5.704 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
mai 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

886 MHz
Horloge de base
1395 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
896
160
TMUs
56
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

71.30 GPixel/s
Taux de Pixel
46.56 GPixel/s
178.2 GTexel/s
Taux de Texture
81.48 GTexel/s
89.12 GFLOPS
FP16 (demi)
5.215 TFLOPS
5.704 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.607 TFLOPS
178.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
81.48 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU117
GP104-895-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
314 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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