Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Tesla K80

NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Tesla K80

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla P4 et 12GB VRAM Tesla K80 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P4 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 35% (1114MHz vs 824MHz)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)
NVIDIA Tesla K80 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.6GB/s vs 192.3GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P4 +38%
5.704 TFLOPS
Tesla K80
4.113 TFLOPS
Blender
Tesla P4 +4%
388
Tesla K80
373
OctaneBench
Tesla P4 +37%
85
Tesla K80
62
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
nov. 2014
Tesla
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

886 MHz
Horloge de base
562 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
824 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
192.3GB/s
Bande Passante
240.6GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
2496
160
TMUs
208
64
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

71.30 GPixel/s
Taux de Pixel
42.85 GPixel/s
178.2 GTexel/s
Taux de Texture
171.4 GTexel/s
89.12 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.704 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.113 TFLOPS
178.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
1371 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK210
GP104-895-A1
Variante de GPU
GK210-885-A1
Pascal
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
7.1 milliard
314 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.7
6.4
Modèle de shader
5.1

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