Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

NVIDIA Tesla P4 vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla P4 et 16GB VRAM Tesla V100 FHHL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P4 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 FHHL Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1290MHz vs 1114MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 192.3GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P4
5.704 TFLOPS
Tesla V100 FHHL +131%
13.21 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
mars 2018
Tesla
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

886 MHz
Horloge de base
937 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1290 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
810 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
192.3GB/s
Bande Passante
829.4GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
5120
160
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

71.30 GPixel/s
Taux de Pixel
165.1 GPixel/s
178.2 GTexel/s
Taux de Texture
412.8 GTexel/s
89.12 GFLOPS
FP16 (demi)
26.42 TFLOPS
5.704 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.21 TFLOPS
178.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.605 TFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GV100
GP104-895-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
21.1 milliard
314 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

75W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.6

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