Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA P102 100

NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA P102 100

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla P40 et un GPU Plateforme de bureau: 5GB VRAM P102 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 5GB)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1683MHz vs 1531MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 347.1GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P40 +9%
11.76 TFLOPS
P102 100
10.77 TFLOPS
Blender
Tesla P40
788
P102 100 +9%
859
OctaneBench
Tesla P40
166
P102 100 +10%
184
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
févr. 2018
Tesla Pascal
Génération
Mining GPUs
Professionnel
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
1582 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1683 MHz
1808 MHz
Horloge Mémoire
1376 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
384bit
Bus de Mémoire
320bit
347.1GB/s
Bande Passante
440.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
25
3840
Unités d'Ombrage
3200
240
TMUs
200
96
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
134.6 GPixel/s
367.4 GTexel/s
Taux de Texture
336.6 GTexel/s
183.7 GFLOPS
FP16 (demi)
168.3 GFLOPS
11.76 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.77 TFLOPS
367.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
336.6 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-100-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
11.8 milliard
Transistors
11.8 milliard
471 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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