Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro M4000M

NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro M4000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla P40 et 4GB VRAM Quadro M4000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (347.1GB/s vs 160.4GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M4000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P40 +371%
11.76 TFLOPS
Quadro M4000M
2.496 TFLOPS
OctaneBench
Tesla P40 +144%
166
Quadro M4000M
68
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
août 2015
Tesla Pascal
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1808 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
347.1GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
3840
Unités d'Ombrage
1280
240
TMUs
80
96
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
367.4 GTexel/s
Taux de Texture
78.00 GTexel/s
183.7 GFLOPS
FP16 (demi)
-
11.76 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.496 TFLOPS
367.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.00 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
100W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
N16E-Q3-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
5.2 milliard
471 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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