Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro P1000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla P40 et 4GB VRAM Quadro P1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1531MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (347.1GB/s vs 80.19GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P40 +520%
11.76 TFLOPS
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
Blender
Tesla P40 +408%
788
Quadro P1000
155
OctaneBench
Tesla P40 +418%
166
Quadro P1000
32
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
févr. 2017
Tesla Pascal
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
1266 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1808 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
347.1GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
5
3840
Unités d'Ombrage
640
240
TMUs
40
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
47.36 GPixel/s
367.4 GTexel/s
Taux de Texture
59.20 GTexel/s
183.7 GFLOPS
FP16 (demi)
29.60 GFLOPS
11.76 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.894 TFLOPS
367.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
47W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
GP107-860-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
11.8 milliard
Transistors
3.3 milliard
471 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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