Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P6 vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA Tesla P6 vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P6 et 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P6 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 128.1GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 19% (1785MHz vs 1506MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 90W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P6 +68%
6.169 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
mai 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1012 MHz
Horloge de base
1575 MHz
1506 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
16
2048
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

96.38 GPixel/s
Taux de Pixel
57.12 GPixel/s
192.8 GTexel/s
Taux de Texture
114.2 GTexel/s
96.38 GFLOPS
FP16 (demi)
7.311 TFLOPS
6.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.656 TFLOPS
192.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
114.2 GFLOPS

Conception de carte

90W
TDP
60W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU117
GP104-995-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
314 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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