Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P6 vs NVIDIA Tesla V100 DGXS 32 GB

NVIDIA Tesla P6 vs NVIDIA Tesla V100 DGXS 32 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P6 et 32GB VRAM Tesla V100 DGXS 32 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P6 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 DGXS 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 2% (1530MHz vs 1506MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 192.3GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P6
6.169 TFLOPS
Tesla V100 DGXS 32 GB +154%
15.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
mars 2018
Tesla
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1012 MHz
Horloge de base
1297 MHz
1506 MHz
Horloge Boost
1530 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
876 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
192.3GB/s
Bande Passante
897.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
80
2048
Unités d'Ombrage
5120
128
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

96.38 GPixel/s
Taux de Pixel
195.8 GPixel/s
192.8 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
96.38 GFLOPS
FP16 (demi)
31.33 TFLOPS
6.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.67 TFLOPS
192.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.834 TFLOPS

Conception de carte

90W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GV100
GP104-995-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
21.1 milliard
314 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.6

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