Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla PG500 216 et 1536MB VRAM Quadro FX 5600 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (32GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 76.80GB/s)
4992 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (171W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla PG500 216 +3729%
14.13 TFLOPS
Quadro FX 5600 Mac Edition
0.369 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
mars 2007
Tesla
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1106 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
1536MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
1133GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
16
5120
Unités d'Ombrage
128
320
TMUs
32
128
ROPs
24
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Performance théorique

176.6 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
441.6 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
28.26 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.13 TFLOPS
FP32 (flottant)
368.6 GFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
171W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
G80
-
-
-
Volta
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
90 nm
21.1 milliard
Transistors
0.681 milliard
815 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
1.0
6.6
Modèle de shader
4.0

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