Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA Quadro K4100M

NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA Quadro K4100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla PG500 216 et 4GB VRAM Quadro K4100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 102.4GB/s)
3968 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla PG500 216 +768%
14.13 TFLOPS
Quadro K4100M
1.627 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
juil. 2013
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1106 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1133GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
1152
320
TMUs
96
128
ROPs
32
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

176.6 GPixel/s
Taux de Pixel
16.94 GPixel/s
441.6 GTexel/s
Taux de Texture
67.78 GTexel/s
28.26 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.13 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.627 TFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (double précision)
67.78 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N15E-Q3-A2
Volta
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
3.54 milliard
815 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

250W
TDP
100W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.0
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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