Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA Quadro P4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla PG500 216 et 8GB VRAM Quadro P4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 243.3GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1480MHz vs 1380MHz)
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla PG500 216 +166%
14.13 TFLOPS
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
févr. 2017
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
1202 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1106 MHz
Horloge Mémoire
1901 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1133GB/s
Bande Passante
243.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
14
5120
Unités d'Ombrage
1792
320
TMUs
112
128
ROPs
64
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

176.6 GPixel/s
Taux de Pixel
94.72 GPixel/s
441.6 GTexel/s
Taux de Texture
165.8 GTexel/s
28.26 TFLOPS
FP16 (demi)
82.88 GFLOPS
14.13 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.304 TFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (double précision)
165.8 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
105W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-850-A1
Volta
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
21.1 milliard
Transistors
7.2 milliard
815 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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