Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile

NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla PG500 216 et 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 448.0GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1560MHz vs 1380MHz)
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla PG500 216 +76%
14.13 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Mobile
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
mai 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
1110 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1106 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1133GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
40
5120
Unités d'Ombrage
2560
320
TMUs
160
128
ROPs
64
640
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
40
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

176.6 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
441.6 GTexel/s
Taux de Texture
249.6 GTexel/s
28.26 TFLOPS
FP16 (demi)
15.97 TFLOPS
14.13 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (double précision)
249.6 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
110W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
N19E-Q3-A1
Volta
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
21.1 milliard
Transistors
13.6 milliard
815 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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