Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA Tesla K20m

NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA Tesla K20m

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla PG500 216 et 5GB VRAM Tesla K20m pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (32GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 208.0GB/s)
2624 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Tesla K20m Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla PG500 216 +300%
14.13 TFLOPS
Tesla K20m
3.524 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
janv. 2013
Tesla
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1106 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
5GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
320bit
1133GB/s
Bande Passante
208.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
2496
320
TMUs
208
128
ROPs
40
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

176.6 GPixel/s
Taux de Pixel
36.71 GPixel/s
441.6 GTexel/s
Taux de Texture
146.8 GTexel/s
28.26 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.13 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.524 TFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (double précision)
1175 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
225W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GK110
-
-
-
Volta
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
7.08 milliard
815 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.0
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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