Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla PG503 216 et 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla PG503 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 192.3GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1647MHz vs 1530MHz)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla PG503 216 +106%
15.67 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
févr. 2018
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1312 MHz
Horloge de base
1227 MHz
1530 MHz
Horloge Boost
1647 MHz
1106 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1133GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
18
5120
Unités d'Ombrage
2304
320
TMUs
144
128
ROPs
64
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

195.8 GPixel/s
Taux de Pixel
105.4 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
237.2 GTexel/s
31.33 TFLOPS
FP16 (demi)
118.6 GFLOPS
15.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.589 TFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (double précision)
237.2 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
100W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GP104
-
-
-
Volta
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
21.1 milliard
Transistors
7.2 milliard
815 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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