Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla PG503 216 et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla PG503 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1530MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 48.06GB/s)
4736 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla PG503 216 +1266%
15.67 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
mai 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1312 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1530 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1106 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
1133GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
3
5120
Unités d'Ombrage
384
320
TMUs
24
128
ROPs
16
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

195.8 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
31.33 TFLOPS
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
15.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
18W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GP108
-
-
-
Volta
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
21.1 milliard
Transistors
1.8 milliard
815 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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