Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA Tesla PG503 216 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla PG503 216 et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla PG503 216 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 192.0GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 8% (1650MHz vs 1530MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla PG503 216 +429%
15.67 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2.957 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
juin 2020
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1312 MHz
Horloge de base
1395 MHz
1530 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1106 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
1133GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
14
5120
Unités d'Ombrage
896
320
TMUs
56
128
ROPs
32
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

195.8 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
92.40 GTexel/s
31.33 TFLOPS
FP16 (demi)
5.914 TFLOPS
15.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.957 TFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (double précision)
92.40 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
TU117B
-
Variante de GPU
N19P-Q1-A1
Volta
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
21.1 milliard
Transistors
4.7 milliard
815 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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