Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla PG503 216 vs AMD Radeon Instinct MI25

NVIDIA Tesla PG503 216 vs AMD Radeon Instinct MI25

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla PG503 216 et 16GB VRAM Radeon Instinct MI25 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla PG503 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1530MHz vs 1500MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 436.2GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla PG503 216 +27%
15.67 TFLOPS
Radeon Instinct MI25
12.29 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
juin 2017
Tesla
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1312 MHz
Horloge de base
1400 MHz
1530 MHz
Horloge Boost
1500 MHz
1106 MHz
Horloge Mémoire
852 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2
Type de Mémoire
HBM2
4096bit
Bus de Mémoire
2048bit
1133GB/s
Bande Passante
436.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
80
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
4096
320
TMUs
256
128
ROPs
64
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

195.8 GPixel/s
Taux de Pixel
96.00 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
384.0 GTexel/s
31.33 TFLOPS
FP16 (demi)
24.58 TFLOPS
15.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.29 TFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (double précision)
768.0 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
300W
600 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
Vega 10
-
Variante de GPU
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Volta
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
21.1 milliard
Transistors
12.5 milliard
815 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.0
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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