Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla S2050 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Tesla S2050 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 3GB VRAM Tesla S2050 et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla S2050 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (148.4GB/s vs 80.13GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 900W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla S2050
1.028 TFLOPS
Quadro P600 Mobile +21%
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2011
Date de sortie
févr. 2017
Tesla
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1430 MHz
-
Horloge Boost
1620 MHz
773 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
148.4GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
3
448
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
24
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

16.07 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
32.14 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
1028 GFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
513.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Conception de carte

900W
TDP
40W
1300 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GP107
-
-
-
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
3.1 milliard
Transistors
3.3 milliard
529 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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