Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla S870 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Tesla S870 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Tesla S870 et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 76.80GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 800W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla S870
0.346 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +2643%
9.492 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2007
Date de sortie
juin 2020
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1035 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
76.80GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
128
Unités d'Ombrage
3072
32
TMUs
192
24
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
64 KB (per SM)
96 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
98.88 GPixel/s
38.40 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.98 TFLOPS
345.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.492 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
296.6 GFLOPS

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
TU104B
-
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
12 nm
0.681 milliard
Transistors
13.6 milliard
484 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

800W
TDP
110W
1200 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.0
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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