Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla T10 Processor vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Tesla T10 Processor vs NVIDIA Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Tesla T10 Processor et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla T10 Processor Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (188W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 102.4GB/s)
3600 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla T10 Processor
0.622 TFLOPS
Quadro P6000 +1930%
12.63 TFLOPS
OctaneBench
Tesla T10 Processor +5%
188
Quadro P6000
178
VS

Carte graphique

avr. 2009
Date de sortie
oct. 2016
Tesla
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1506 MHz
-
Horloge Boost
1645 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
512bit
Bus de Mémoire
384bit
102.4GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
30
240
Unités d'Ombrage
3840
80
TMUs
240
32
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

19.52 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
48.80 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Conception de carte

188W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-875-A1
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
16 nm
1.4 milliard
Transistors
11.8 milliard
470 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.7

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