Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla T10 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Tesla T10 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla T10 et 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla T10 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1560MHz vs 1519MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (624.0GB/s vs 96.13GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla T10 +824%
14.38 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2017
Tesla
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1305 MHz
Horloge de base
1493 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1519 MHz
1625 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
624.0GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
4
4608
Unités d'Ombrage
512
288
TMUs
32
96
ROPs
16
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

149.8 GPixel/s
Taux de Pixel
24.30 GPixel/s
449.3 GTexel/s
Taux de Texture
48.61 GTexel/s
28.75 TFLOPS
FP16 (demi)
24.30 GFLOPS
14.38 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.555 TFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.61 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
40W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N18P-Q1-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
18.6 milliard
Transistors
3.3 milliard
754 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.7

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