Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla T10 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Tesla T10 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla T10 et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla T10 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1560MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (624.0GB/s vs 48.06GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla T10 +1153%
14.38 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mai 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1305 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1625 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
64bit
624.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
3
4608
Unités d'Ombrage
384
288
TMUs
24
96
ROPs
16
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

149.8 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
449.3 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
28.75 TFLOPS
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
14.38 TFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
18W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GP108
-
-
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
18.6 milliard
Transistors
1.8 milliard
754 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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