Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla T4 vs NVIDIA Quadro M1000M

NVIDIA Tesla T4 vs NVIDIA Quadro M1000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla T4 et 2GB VRAM Quadro M1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla T4 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 80.19GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M1000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 70W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla T4 +700%
8.141 TFLOPS
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Blender
Tesla T4 +1076%
1459
Quadro M1000M
124
OctaneBench
Tesla T4 +526%
163
Quadro M1000M
26
VS

Carte graphique

sept. 2018
Date de sortie
août 2015
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
512
160
TMUs
32
64
ROPs
16
320
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

101.8 GPixel/s
Taux de Pixel
15.89 GPixel/s
254.4 GTexel/s
Taux de Texture
31.78 GTexel/s
65.13 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.141 TFLOPS
FP32 (flottant)
1017 GFLOPS
254.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.78 GFLOPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GM107
TU104-895-A1
Variante de GPU
N16P-Q1-A2
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
1.87 milliard
545 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

70W
TDP
40W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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