Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100 DGXS 16 GB vs NVIDIA Quadro 400

NVIDIA Tesla V100 DGXS 16 GB vs NVIDIA Quadro 400

NVIDIA Tesla V100 DGXS 16 GB
VS
NVIDIA Quadro 400
NVIDIA Tesla V100 DGXS 16 GB
NVIDIA Quadro 400
Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla V100 DGXS 16 GB et 512MB VRAM Quadro 400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 DGXS 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1530MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 12.32GB/s)
5072 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100 DGXS 16 GB +14409%
15.67 TFLOPS
Quadro 400
0.108 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
avr. 2011
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1327 MHz
Horloge de base
-
1530 MHz
Horloge Boost
-
876 MHz
Horloge Mémoire
770 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
897.0GB/s
Bande Passante
12.32GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
6
5120
Unités d'Ombrage
48
320
TMUs
16
128
ROPs
8
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

195.8 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
31.33 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
108.0 GFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
32W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GT216
-
Variante de GPU
GT216 GL
Volta
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
21.1 milliard
Transistors
0.486 milliard
815 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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