Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100 DGXS 32 GB vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Tesla V100 DGXS 32 GB vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla V100 DGXS 32 GB et 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 DGXS 32 GB Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 19% (1530MHz vs 1291MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 96.13GB/s)
3968 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100 DGXS 32 GB +426%
15.67 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
févr. 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1297 MHz
Horloge de base
1291 MHz
1530 MHz
Horloge Boost
1291 MHz
876 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
897.0GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
9
5120
Unités d'Ombrage
1152
320
TMUs
72
128
ROPs
32
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

195.8 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
31.33 TFLOPS
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
15.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GP106
-
-
-
Volta
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
21.1 milliard
Transistors
4.4 milliard
815 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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