Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100 FHHL vs NVIDIA GRID M3 3020

NVIDIA Tesla V100 FHHL vs NVIDIA GRID M3 3020

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla V100 FHHL et 4GB VRAM GRID M3 3020 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 FHHL Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 83.20GB/s)
4480 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID M3 3020 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1306MHz vs 1290MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100 FHHL +690%
13.21 TFLOPS
GRID M3 3020
1.672 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
mai 2016
Tesla
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
1033 MHz
1290 MHz
Horloge Boost
1306 MHz
810 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
829.4GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
640
320
TMUs
40
128
ROPs
16
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

165.1 GPixel/s
Taux de Pixel
20.90 GPixel/s
412.8 GTexel/s
Taux de Texture
52.24 GTexel/s
26.42 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.21 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.672 TFLOPS
6.605 TFLOPS
FP64 (double précision)
52.24 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
Inconnu
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GM107
-
-
-
Volta
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
1.87 milliard
815 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
6.7 (5.1)

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