Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100 FHHL vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Tesla V100 FHHL vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla V100 FHHL et 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 FHHL Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 96.13GB/s)
3968 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 0% (1291MHz vs 1290MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100 FHHL +344%
13.21 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
févr. 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
1291 MHz
1290 MHz
Horloge Boost
1291 MHz
810 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
829.4GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
9
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
1152
320
TMUs
72
128
ROPs
32
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

165.1 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
412.8 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
26.42 TFLOPS
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
13.21 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
6.605 TFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GP106
-
Variante de GPU
-
Volta
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
21.1 milliard
Transistors
4.4 milliard
815 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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