Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100 FHHL vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Tesla V100 FHHL vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla V100 FHHL et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 FHHL Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 80.13GB/s)
4736 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 26% (1620MHz vs 1290MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100 FHHL +961%
13.21 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
févr. 2017
Tesla
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
1430 MHz
1290 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
810 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
829.4GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
384
320
TMUs
24
128
ROPs
16
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

165.1 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
412.8 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
26.42 TFLOPS
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
13.21 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
6.605 TFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Volta
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
21.1 milliard
Transistors
3.3 milliard
815 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

250W
TDP
40W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.7

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