Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100 FHHL vs NVIDIA RTX A2000

NVIDIA Tesla V100 FHHL vs NVIDIA RTX A2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla V100 FHHL et 6GB VRAM RTX A2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 FHHL Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1290MHz vs 1200MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 288.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100 FHHL +65%
13.21 TFLOPS
RTX A2000
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
août 2021
Tesla
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
562 MHz
1290 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
810 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
192bit
829.4GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
26
5120
Unités d'Ombrage
3328
320
TMUs
104
128
ROPs
48
640
Cœurs de Tensor
104
-
Cœurs RT
26
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

165.1 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
412.8 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
26.42 TFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
13.21 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
6.605 TFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
70W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
GA106-850-A1
Volta
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
21.1 milliard
Transistors
12 milliard
815 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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