Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro 600

NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro 600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla V100 PCIe 16 GB et 1024MB VRAM Quadro 600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 25.60GB/s)
5024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100 PCIe 16 GB +5643%
14.13 TFLOPS
Quadro 600
0.246 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
déc. 2010
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1245 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
876 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
897.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
96
320
TMUs
16
128
ROPs
8
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

176.6 GPixel/s
Taux de Pixel
2.560 GPixel/s
441.6 GTexel/s
Taux de Texture
10.24 GTexel/s
28.26 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.13 TFLOPS
FP32 (flottant)
245.8 GFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (double précision)
20.48 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
-
Volta
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
21.1 milliard
Transistors
0.585 milliard
815 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

300W
TDP
40W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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