Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro K2000D

NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro K2000D

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla V100 PCIe 16 GB et 2GB VRAM Quadro K2000D pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 64.00GB/s)
4736 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2000D Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (51W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100 PCIe 16 GB +1827%
14.13 TFLOPS
Quadro K2000D
0.733 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mars 2013
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1245 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
876 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
897.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
384
320
TMUs
32
128
ROPs
16
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

176.6 GPixel/s
Taux de Pixel
7.632 GPixel/s
441.6 GTexel/s
Taux de Texture
30.53 GTexel/s
28.26 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.13 TFLOPS
FP32 (flottant)
732.7 GFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (double précision)
30.53 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-301-A2
Volta
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
1.27 milliard
815 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

300W
TDP
51W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.0
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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