Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla V100 PCIe 16 GB et 2GB VRAM Quadro M520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB Avantages de
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 40.10GB/s)
4736 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100 PCIe 16 GB +1666%
14.13 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
OctaneBench
Tesla V100 PCIe 16 GB +1710%
344
Quadro M520 Mobile
19
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
janv. 2017
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1245 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
876 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
897.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
384
320
TMUs
16
128
ROPs
8
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

176.6 GPixel/s
Taux de Pixel
8.328 GPixel/s
441.6 GTexel/s
Taux de Texture
16.66 GTexel/s
28.26 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.13 TFLOPS
FP32 (flottant)
799.5 GFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (double précision)
24.98 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
25W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GM108
-
-
-
Volta
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
Inconnu
815 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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